A GTA 6-trailerből kimaradt részletek
Friss, zárt ajtók mögötti bemutatók alapján kiderült, mennyit és hogyan változtatott a Rockstar az új részben.
A múlt héten a Rockstar közel félórás anyagot mutatott a GTA 6-ból, azóta pedig több médium és influenszer is látott egy irányított, zártkörű demót – olyan részletekkel, amelyek a nyilvános bemutatóban nem szerepeltek. A játék november 19-én érkezik PS5-re és Xbox Series X/S-re. Az alábbiakban sztori-spoilerek nélkül, de a játékmenetre, a főszereplők kapcsolatára és a világ működésére vonatkozó apróságokkal foglaljuk össze a lényeget. Ha teljes meglepetést szeretnél, érdemes most megállni az olvasással.
Háromszor akkora világ
A The New York Timesnak adott nyilatkozat szerint a teljes térkép háromszor nagyobb a Red Dead Redemption 2 bejárható területénél. Maga Vice City is kétszer akkorának ígérkezik, mint Los Santos a GTA 5-ben. Rob Nelson fejlesztési vezető az IGN-nek azt mondta, ez a stúdió eddigi legnagyobb, legmélyebb és legsűrűbb világa, ahol a felfedezés önmagában jutalmaz, és számos érdekesség küldésjelölők nélkül is megtalálható. A szünetmenü térképe műholdas nézetre hajaz, lesz taxiapplikáció a gyorsutazáshoz, és egy új, Focus nevű rendszer emeli ki a fontos helyeket és tárgyakat.
A város határain túl mocsarak, strandok, csónakázás, búvárkodás és ejtőernyőzés vár. Egy zárt bemutatón végignézték, ahogy egy szálloda előcsarnokától a lift- és lépcsőházakon át töltőképernyő nélkül jutottak fel a helikopter-leszállóig – a demót még a fejlesztők irányították, és fejlesztés alatti verzió futott.
Az emberek figyelnek
Vice City tele van beszélgető, vitázó, a játékosra reagáló civilekkel. Lehet köszönni, provokálni vagy lecsillapítani a helyzetet, a járókelők észrevehetik, ha lehallgatod őket vagy a nyomukban jársz – és nem együk fegyvertelen. Az NPC-k testmagasságban és testfelépítésben is nagyobb változatosságot mutatnak, animációik pedig dinamikusan igazodnak a helyzethez, legyen szó verekedésről, autózásról vagy a környezet használatáról.
A The New York Times szerint több mint 600 ezer animáció került a játékba (a GTA 5-ben 55 ezer volt), és külön csapat dolgozik a városlakók párbeszédein és viselkedésén. Az utcai reakciók spontán eseményeket indíthatnak be: egy ártalmatlan csevej könnyen melléktevékenységgé nőheti ki magát, Jason vagy Lucia pedig akár útközben is javasolhat egy kitérőt.
Nelson februári végigjátszása nagyjából 80 órát vett igénybe a fő történetszálon és néhány választható, következményekkel járó célon át – hivatalos játékidőt ugyanakkor nem közöltek.
Választható romantika
A játékban Jason Duvalt és Lucia Caminost irányítjuk, akik lehetnek szerelmespár vagy „csupán” bűntársak. Szabadon válthatsz közöttük, felhívhatod a másikat, és együtt is bejárhatjátok a világot; autóban az egyik vezethet, míg a másik tüzel. A kapcsolatot befolyásolja, hogy együtt edzetek-e, vásároltok, kajakoztok vagy épp bankot raboltok. A romantika teljesen opcionális, nem ad játékmeneti bónuszt, és nem jár hátránnyal, ha figyelmen kívül hagyod – ugyanakkor a történet alakulására lehet hatással. A fejlesztők szerint Jason és Lucia minden körülmények között társak maradnak. Kézen fogva sétálhatnak, ajtót nyithatnak egymásnak, vehetnek ételt és ruhát a másiknak, és ha sokat vannak külön, hétköznapi üzeneteket küldhetnek haza. Válasz nélkül ezek enyhén gyengíthetik a viszonyt, de a játék nem kényszerít szerepjátékos romantikára. A Rockstar eredetileg négy főhőst is fontolgatott, de attól tartottak, ez szétaprózná a játékosok kötődését, ezért végül a párosra építették a történetet.
A rendőrség emlékszik rád
Új rendszer, a Criminal Profile tartja számon, milyen típusú bűnöző vagy. A felesleges erőszak módosíthatja a világ és a narratíva reakcióját, ugyanakkor nincs „helyes” vagy „helytelen” játékstílus. A körözési rendszer is kibővült: a rendőrök csak akkor lépnek, ha valaki látja a bűncselekményt vagy riasztás fut be. A tanúk leírhatják az arcot, az öltözéket, a járművet, sőt azt is, hogy egy párost keresnek-e. Új ikonok jelennek meg a csillagok alatt: a sziluett személyleírást, a vállfa ruházat-azonosítást, a kamera pedig megfigyelést jelez; az üres csillag azt mutatja, hogy reagálnak a bűnre, de nem tudják, ki az elkövető. Maszk, teljes ruhacsere és új autó segíthet, de ha csak sapkát váltasz, az arc-leírás elavul, a ruhát viszont továbbra is ismerni fogják. Jason és Lucia menekülés közben szétszóródhat, a bűn helyszínén pedig ideiglenesen „forró zóna” marad megerősített rendőri jelenléttel. Visszatér a hat csillagos körözés: a szűk utcák és sűrű forgalom miatt az autós menekülés nehezebb, három csillagtól felfelé sokszor célravezetőbb gyalog kereket oldani.
Új futásgomb
Gyalogos irányításban is van változás: mostantól az L3 – vagy Xboxon a bal analóg – benyomásával lehet sprintelni, nem kell folyamatosan gombot püfölni, mint a GTA 5-ben. A mozgás gördülékenyebb és kevésbé darabos, mint a Red Dead Redemption 2-ben. A bemutatón a fejlesztők többször is a rendőrautók kerekeit lőtték, az autók pedig minden alkalommal másként csúsztak vagy borultak – ez azt sugallja, hogy az ütközések nem előre megírt szkriptek szerint zajlanak.
Nehezebb autólopás
A parkoló autókat nem lehet többé minden esetben egy gombnyomással ellopni. A régebbi modelleket fel kell törni, az újabb és drágább kocsikhoz pedig elektronikus kulcsmásoló kell. Bizonyos autók a játék elején elérhetetlenek, amíg a szükséges eszközöket fel nem oldod. A telefonos app és szkenner a nagyon is GTA-s WAINK nevet kapta: megmutatja a jármű értékét, riasztóját, biztonsági szintjét és az esetleges GPS-követést, sőt azt is, mennyibe kerül átírni a kocsit a sajátodként. Jason és Lucia több személyes autót is birtokolhat. Lesznek olyan járművek, amelyek fejlett követőrendszere lassú haladáskor értesítheti a rendőrséget, és a megtört, összekaristolt lopott autó kevesebbet ér majd a leadáskor. Üzemanyagszint-mérő is van: tankolni kell, de a fejlesztők szerint a benzin sokáig kitart, hogy ne váljon nyűggé. A csomagtartók nyithatók és kifoszthatók. A pénz fontosabb szerepet kap: előfordulhat, hogy egy bizonyos összeget össze kell kaparni, mielőtt a fő sztori továbbhalad. A bevétel jöhet autólopásból, bolti és banki rablásokból. A zsákmányolásnál dönteni kell a gyorsaság és a kapzsiság között: a széf felrobbantása gyors, de a zsákmány egy része odalesz, a kód keresése viszont több pénzt hozhat, miközben a rendőröknek több idejük marad.
Izmok és otthon
Jason és Lucia teste a játékstílushoz igazodik: az edzés növeli az izomtömeget és az erőt, a sok evés súlygyarapodáshoz vezet, miközben az étel ideiglenes életerőbónuszt adhat. A demó szerint a játék olyan paramétereket is figyel, mint a magasság, súly, alvás, táplálkozás, kalóriák, testalkat, izom, zsír és erő, és futás közben kardióedzés-üzenet is felbukkanhat. A pontos hatásmechanizmusokat a Rockstar még nem részletezte. Az otthonok inkább a Red Dead Redemption 2 táboraira hasonlítanak, mint a régi GTA-k egyszerű mentőpontjaira: enni, inni, hajat és szakállat ápolni lehet, a fegyverek és ruhák pedig a saját autók csomagtartójában tárolhatók. A fegyver-készlet korlátozott, a nagyobb darabok autóban vagy táskában vihetők, és akár holttesteket – sőt magadat is – elrejthetsz a csomagtartóban. A melléktevékenységek között van biliárd, minigolf, kajakozás, búvárkodás, edzés, ejtőernyőzés és állatmegfigyelés; a kutyákat meg lehet simogatni, az üzletek és fodrászok pedig saját kínálattal és frizurákkal várnak. A bemutató egy normál PS5-ön 30 képkocka/másodperc sebességgel futott, PS5 Pro-n a 60 fps-ről nem hangzott el megerősítés. A fejlesztői verzióban nem láttak belső nézetet, de ez nem jelenti, hogy a végső kiadásból hiányozna; a feliratok és kezelőgomb-jelzések kikapcsolhatók.
Szatíra mémek nélkül
A sorozat továbbra is a modern amerikai kultúrát figurázza ki, de a fejlesztők kifejezetten kerülik azokat a poénokat, amelyek gyorsan elavulnak. Konkrét politikai ügyek, mémek és túlságosan friss szleng helyett időtállóbb, általánosabb emberi és társadalmi jelenségekre lőnek. A stúdió Miamiban és Floridában végzett helyszíni kutatásokat, hogy hitelesen ragadja meg a közeget. Az elvárások hatalmasak, a csapat bevallottan izgul – és saját magukra nagyobb nyomást helyeznek, mint a külvilág. Novemberben kiderül, hogy a sok rendszer valóban egyetlen, élő, lélegző világgá áll-e össze, ahogyan ígérik.



